Lara Croft fica 'mais humana'
com ajuda da atriz Camila Luddington
Atriz diz que Lara dos jogos
antigos era desproporcional. 'Agora, nós vemos ela se machucar', diz a atriz
britânica.
A atriz britânica Camilla
Luddington já interpretou uma médica, uma fada e a Duquesa de Cambridge, Kate
Middleton, mas em seu mais recente papel ela retrata a ícone dos jogos virtuais
Lara Croft, em um de seus desempenhos mais desgastantes fisicamente.
Luddington, de 29 anos,
conhecida por seus papéis nos seriados norte-americanos "Grey's
Anatomy" e "True Blood", passou três anos retratando Croft na
nova versão do jogo "Tomb Raider", da desenvolvedora de games Crystal
Dynamics, que foi lançada em 5 de março pela Square Enix.
Foi a primeira vez que Croft
ganhou vida no jogo por meio da tecnologia de captura de movimentos que
acompanhou os getos de Luddington e suas expressões faciais.
A atriz falou à Reuters sobre
a reprodução de um ícone do videogame e sobre o trabalho tecnológico para fazer
uma Croft mais humana.
Qual foi a sensação de ter
jogado "Tomb Raider" quando era mais nova e mais tarde ter retratado
Lara Croft?
Camilla Luddington: Isso me
deu crédito instantâneo com meus irmãos. O que foi muito legal para mim é que
como era uma remontagem, eu senti que não estava assumindo o lugar de ninguém e
pude conversar com a Crystal Dynamics sobre as cenas, para onde estava indo a visão
deles e trabalhar com eles para criar algo novo. É quase como o renascimento da
personagem.
A Lara Croft antiga era muito
conhecida por sua figura estilo Barbie. Como esta personagem renascida é
fisicamente diferente?
CL: Nos jogos anteriores, ela
parecia desproporcional, se você quiser ver dessa maneira. Ela usava esses
shorts minúsculos e ficava fantástica, mas eles queriam fazer dela um ser
humano e mais realista neste jogo. Assim, suas proporções são mais normais
agora.
O que mais está diferente em Croft
desta vez?
CL: Parecia que no jogo
anterior a Lara era como um super-herói e não podia se machucar. Mas neste jogo
você muito rapidamente pode ver que Lara está sangrando e coberta de lama e
machucada e com cortes, e isso é completamente diferente de qualquer um dos
outros jogos que já vimos. Nós a vemos se machucar. Vemos duvidar de si. Vemos
o medo dela.
O que fez dela uma figura tão
duradoura, não apenas nos jogos, mas nos filmes de Hollywood?
CL: Há algo a ser dito sobre
uma bela mulher dando porrada. Há algo obviamente atraente nisso. Ela é letal e
ela é linda sendo letal, mas também acho que a Crystal Dynamics ouviu o que a
nova geração está querendo.
Como foi o processo de captura
de movimentos?
CL: Eu passei três anos
fazendo captura de movimento, no intervalo dos programas que fazia. Passei
horas e horas realmente sendo espancada. Eu realmente não estou exagerando. Ela
toma bastante porrada e por isso foi cansativo. Foi emocionalmente desgastante
também, porque esta é apenas uma jovem que foi colocada em algumas
circunstâncias extraordinárias.
Créditos: Revista Extra e Site
Globo.com