Comunidade Q&A - Camilla
responde às perguntas sobre "Rise of the Tomb Raider"
Obrigado a todos que enviaram
suas perguntas para Camilla. Muitos deles, infelizmente, não pode ser
respondida ainda, já que não estamos liberando muita informação sobre o jogo.
No entanto, vamos fazer outro Q & A em uma data posterior, quando podemos
falar mais sobre a história. Em respostas a de Camilla!
Será que jogar Lara Croft
através de captura de desempenho lhe trazer a mesma experiência que normalmente
faria se estivesse agindo em um conjunto vida/ação? Quais são os prós e os
contras de captura de desempenho atuando para você? [Justin Bailargeon]
Captura de movimento
realmente se sente muito diferente de estar no set. O ser pro que você não tem
que ser tão consciente de onde a câmera está e onde você está posicionado em
relação a ela, como a câmera está literalmente ligado à sua cabeça e cobre a
sala de 360 graus
ao seu redor. O golpe de mo-cap é
não
ter um conjunto fornecido ao seu redor para fazê-la
sentir-se mais real. Você não
é,
na verdade, na floresta ou em um estágio
de som que é
construída para se parecer com uma ilha. O quarto é bastante sombrio. No
entanto, ele não permitirá que você realmente usar sua imaginação. E, por
vezes, a sua imaginação é tão assustador se não mais assustador do que qualquer
coisa que alguém poderia construir um conjunto. Você está empurrado para jogar
fora o seu próprio mundo em sua cabeça.
O que vem primeiro, a cena ou
expressão? Porque você nos mostrou esta noite uma foto da cabine ADR! [Laura
Louise]
Eu diria que as cenas mais
caracteres impulsionado que envolvem mais de uma pessoa são cobertas de mo. Ou
essas cenas que estão definindo momentos para Lara também são capturados em um
terno mo-cap. No entanto, há muitas seqüências de pequenos curtas que podem ser
executados facilmente em uma cabine VO. Se eu filmar um antes do outro? Eu
diria que na maioria das vezes o trabalho de captura de movimento tem
prioridade.
Você aprendeu alguma coisa com
Lara? [Ariane Pollak]
Lara é resistente. Eu acho que
é algo que eu aprendi com interpretar o personagem. Ela está sempre empurrando
para a frente nas situações mais terríveis. Isso requer coragem e eu não tenho
certeza que todos têm a coragem de fazer o que ela faz.
Desde fazendo a primeira vez,
como mudou a sua perspectiva em jogos e o que mais você pode trazer para Lara
no próximo jogo e também que você jogar Tomb Raider e como foi ouvir sua
própria voz enquanto joga um personagem? [Clare Elizabeth]
Antes de trabalhar em Tomb
Raider Eu não tinha idéia dos anos de trabalho duro que vai fazer em um jogo.
Eu tenho muito respeito por todos os envolvidos no processo e sua paixão.
Agora, quando eu vejo um trailer de um novo jogo que eu não basta pensar
"Oh, isso parece legal.", Eu acho "Quanto tempo que preciso para
fazer? Qual foi a captura de movimento como, por que? Quem dirigiu isso?
"Etc. Eu vejo o trabalho por trás dele. No próximo jogo eu estou animado
para trazer comigo a história de Lara do jogo anterior. Que assombra-la agora.
Há um peso que está lá para ela que não estava t lá antes. Ela muda para sempre
e que é interessante para jogar. Ao jogar o primeiro jogo era especialmente
estranho ouvir a minha voz morrer. Há terríveis, terríveis formas de ser mortos
e foi um pouco grotesco para vê-lo todo o jogo fora.
Você tem toda a oportunidade
de usar suas habilidades de captura de movimentos de Lara Croft na vida real? [
Adam Soroczynski]
Curiosamente tenho tido
aulas de tiro com arco desde o último jogo. Era algo que eu gostava quando era
criança e ele me re-inspirado para se divertir com ele novamente. Eu tenho
feito isso apenas um punhado de vezes, mas eu realmente amo isso. Eu vou ter
que twittar uma foto próxima vez que eu estou lá.
BÔNUS: Os rumores sobre Tomb
Raider romances verdade? [Lucyna Danieyko]
Eu não posso dizer muito
agora, a não ser manter os olhos abertos para uma notícia em um futuro muito
próximo - Tenho certeza de que você vai ficar muito contente!
Tradução: Camilla Luddington Brasil
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